Windows Phone 7 Series

Lumia 800 britteihin 16. marraskuuta

Nokia on vahvistanut, että sen ensimmäinen Windows-puhelin saapuu britteihin parin viikon kuluttua, tarkemmin 16. marraskuuta. Hinnaksi on kerrottu aikaisemmin 420 euroa, mutta tarkoista brittien hinnoista ei ole vielä lisää tietoa. Hätäisimmät puhelimen odottajat voivat siis ryhtyä etsimään kauppaa, josta puhelin toimitetaan myös Suomeen.

Lähde: Engadget

Hakkeroitu WP7S-emulaattori avaa tien alustan ominaisuuksiin

Kehitystyökalujen mukana toimitettava Windows Phone 7 Series -emulaattori on tarkoitettu sovellusten testaamiseen tietokoneella. Alkuperäisessä muodossaan se tarjoaa pääsyn myös Internet Explorer -selaimeen ja muutamiin muihin alustan toimintoihin. Mukana on kuitenkin lähes täydellinen Windows Phone 7 Series -kokemus, joka on onnistuttu kaivamaan esille emulaattorin syövereistä.

Hakkeroitu emulaattori sisältää kunnollisen Live Tiles -elementeistä muodostuvan kotinäkymän, äänihaun, Hubs-sovellukset ja paljon paljon muuta. Sen avulla pääsee testailemaan muun muassa Zune-soitinta, kalenteria ja Office-sovelluksia, joiden toimintaa ei ole demottu yhtiön puolelta vielä ollenkaan. Tarjolla on siis paljon mielenkiintoista sisältöä asiasta kiinnostuneille.

Microsoftin mobiilijärjestelmiin erikoistunut Pocketnow.com on tehnyt hyvää työtä perehtymällä hakkeroidun emulaattorin sisältöön julkaisemissaan videoissa. Neljällä eri videolla käydään läpi kattavasti tärkeimmät ominaisuudet herätyskellosta asetuksiin. Videosarja on katsottavissa lue lisää -linkin takaa.

3D-peli Harvest esittelyssä Windows Phone 7 Series -alustalla

Microsoftin uuden sukupolven mobiilialusta pyrkii houkuttelemaan kehittäjiä ympärilleen aiempaa huomattavasti voimakkaammin. Hiljattain yhtiö esitteli laajan valikoiman kehitystyökaluja Windows Phone 7 Seriesille, joilla sovelluskehityksen voi aloittaa jo tänään. Ja mikä parasta, kaikki työkalut ovat täysin ilmaisia.

Merkittävä panostus sovelluskehityksessä kohdistuu pelaamiseen, jonka osalta yhtiö on luonut selkeän yhteyden WP7S-, Windows 7– ja Xbox 360 -alustojen välille. Microsoftin tuoreella XNA Game Studio 4.0 -paketilla kehittäjille avautuu mahdollisuus luoda pelejä kolmelle eri alustalle ilman suurempia koodimuutoksia. Tämä lienee ohjelmistojätin eräs tärkeimmistä valttikorteista pelinkehittäjistä kilpailtaessa esimerkiksi kovassa vedossa olevan Applen kanssa.

Microsoftin useissa tilaisuuksissa on 3D-ominaisuuksia demottu Harvest-nimisellä pelillä. Kyseessä on toimintapainotteinen peli, joka on koodattu yhtiön mukaan alusta loppuun kolmessa viikossa. Lyhyessä ajassa on syntynyt hyvää jälkeä, jota pääsee ihmettelemään videolla juttumme lopussa.

Windows Phone 7 Series ei osaa kopioida ja liittää tekstiä

Applen iPhonessa aikanaan paljon purnausta osakseen saanut kopio-liitä-ominaisuus kuuluu alussa myös Windows Phone 7 Series -alustan heikkouksiin. Microsoftin tuleva alusta ei tue leikepöytäominaisuuksia, jonka johdosta tekstin kopioiminen ja liittäminen ei onnistu. Ohjelmistojätin mukaan suurin osa käyttäjistä, mukaan luettuna Office-käyttäjät, eivät oikeastaan tarvitse kyseistä ominaisuutta.

Leikepöytätoimintoja paikkaa käyttöjärjestelmän kyky tunnistaa tekstistä muun muassa osoitteet ja puhelinnumerot. Käytännössä tämä tarkoittaa todennäköisesti sitä, että esimerkiksi sähköpostissa olevan osoitteen voi liittää yhteystietoon ominaisuutta hyödyntäen. On kuitenkin selvää, että suurempien tekstimäärien siirtely ohjelmien välillä ei tule olemaan mieluista.

Microsoft on tehnyt mobiilistrategiassaan täyskäännöksen. Uusi WP7S ottaa epäilemättä suuren harppauksen eteenpäin Windows Mobile 6.5:stä, mutta samalla se hautaa useita ominaisuuksia, joita on yleisesti luettu yhtiön mobiilialustan vahvuuksiin. Sovelluksia voi asentaa enää ainoastaan virallisen kaupan kautta, tiedostojen siirtoon tarvitaan Zune-ohjelmisto ja laajamittainen moniajo on historiaa.

Lähde: Engadget

Windows Phone 7 Series: näin toimii moniajo

Moniajon toiminta Microsoftin tulevassa Windows Phone 7 Series -alustassa alkaa hiljalleen selkeytyä. Lyhyesti kuvailtuna sen periaate tulee olemaan hyvin erilainen nykyiseen mobiilialustaan verrattuna. Pääpaino on niin sanotussa älykkäässä moniajossa, kertoo Microsoftin Vesa-Matti Paananen.

Yhtiö kertoi jo aikaisemmin Push-tekniikasta, joka kulkee nimellä Microsoft Notification Service. Se tulee olemaan kolmansien osapuolien työkalu, jolla korvataan perinteinen moniajo. Ratkaisulla Microsoft pyrkii takaamaan parhaan mahdollisen käyttökokemuksen, jota huonosti koodatut sovellukset voivat taustalla pyöriessään heikentää. Suljettaessa sovellukset asettuvat pysäytystilaan, jonka myötä käyttöä ei tarvitse aloittaa joka kerta alusta.

Kehittäjillä on käytössään kaikkiaan kolmenlaisia ilmoituksia. Sovelluksessa tapahtuvista muutoksista voidaan kertoa käyttäjälle aloitusnäkymän Live Tiles -elementtien kautta tai näkyvämmin ruudun ylälaitaan ilmestyvillä ilmoituksilla. Kolmas tapa on informoida ainoastaan itse sovellusta, häiritsemättä käyttäjää.

Kokonaisvaltainen moniajo on sallittua muutamien käyttöjärjestelmän sisäisten sovellusten osalta. Käytännössä tämä tarkoittaa, että esimerkiksi musiikkisoittimen voi jättää taustalle pyörimään. Kolmansien osapuolien ohjelmissa tausta-ajon toteutus vaatii joka tapauksessa Microsoftin apua. Toivottavasti sitä tullaan tarjoamaan, jotta muun muassa Spotifyn kaltaiset sovellukset saadaan pyörimään taustalla.

Lähde: Pocketnow.com

Vahvistus: Flash 10.1 tulossa Windows Phone 7 Series -alustalle

Älypuhelinten Flash 10.1 -tuen osalta on tihkunut verkkoon viime viikkoina paljon uutta tietoa. Ensin saimme kuulla, että Adobe jättää Windows Mobile 6.5:n tuen ulkopuolelle, koska alusta ei yhtiön mukaan sisällä tarvittavia API-rajapintoja. Hieman sen jälkeen kävi ilmi, että tekniikka vaatii alleen melkoisen kovaa rautaa, jotta sen toiminta voidaan laitteissa taata.

Nyt saadaan varmistus asiaan, jota osattiin jo odottaa Adoben hylätessä WM 6.5 -alustan. Adoben leivissä työskentelevä Mike Chambers ilmoittaa selväsanaisesti blogissaan yhtiön työskentelevän Microsoftin kanssa Flash 10.1 -tuen saattamiseksi osaksi Windows Phone 7 Series -alustaa ja Internet Explorer -selainta.

Tarkempia tietoja projektista ei tässä vaiheessa ole tarjolla. Tuki on kuitenkin tulossa, ja mikä parasta, Flash pyörinee ongelmitta jokaisessa WP7S-puhelimessa, koska tietojen mukaan Microsoft on asettamassa puhelinten laitteistovaatimukset melkoisen korkealle.

Lähde: UnwiredView

Microsoft kertoi laajemmin Windows Phone 7 Seriesin sovelluskehityksestä

Microsoftin odotettu MIX10-tapahtuma pyörähti käyntiin eilen. Sen myötä yhtiö on paljastanut paljon uutta tietoa koskien Windows Phone 7 Series -alustan sovelluskehitystä. Ennakkotietojen mukaisesti yhtiö kertoi mobiilialustansa sovelluskehityksen nojautuvan Silverlight– ja XNA-tekniikoihin. Kehittäjien iloksi ohjelmistojätti julkaisi tukun ilmaisia kehitystyökaluja, jotka ovat heti ladattavissa osoitteesta developer.windowsphone.com.

Samalla yhtiö julkaisi uuden ohjelmistokaupan, joka tunnetaan nimellä Windows Phone Marketplace. Se siirtää kauppapaikan käyttöliittymän WP7S-aikakauteen, mutta sisältää myös käytännöllisiä uudistuksia. Tärkein parannus lienee niin sanottu kokeilujakso, jota kehittäjät voivat tarjota käyttäjille maksullisten sovellusten kohdalla. Se antaa asiakkaille mahdollisuuden kokeilla sovellusta ennen lopullista ostopäätöstä. Ohjelmistokaupan rahapolitiikka pysyy entisellään, jonka mukaisesti kehittäjät saavat itselleen 70 prosenttia tuloista.

Windows Phone 7 Series jälleen laajassa videokatsauksessa

Microsoft ja Windows Phone 7 Series ovat eittämättä matkapuhelinmarkkinoiden tämän hetken kuumimpia puheenaiheita. Ohjelmistojätin tuleva mobiilialusta on herättänyt paljon kiinnostusta mielenkiintoisen käyttöliittymänsä suhteen, jonka esikuvana toimii Zune HD.

Windows Phone 7 Series on suunniteltu alusta alkaen tukemaan sormikäytettävyyttä, monikosketusta ja kapasitiivisia näyttöjä. Yhtiöllä on lisäksi aikomuksena määrittää laitevalmistajille tarkat laitteistovaatimukset, joiden avulla pyritään takaamaan jouheva käyttökokemus. Uudella mobiilistrategialla Microsoft toivoo nostavansa jälleen asemiaan markkinoilla, joilla se ei ole viimeisen parin vuoden aikana pärjännyt parhaalla mahdollisella tavalla.

Käyttöliittymän osalta olemme nähneet MobiiliBlogissakin jo yhden erittäin kattavan videon, joka on katsottavissa täältä. Tälläkin erää tarjolla olisi samaa herkkua, mutta vieläkin laajemmassa paketissa. Chris Pirillo on kuvannut reilun 17 minuutin mittaisen videon, jossa Microsoftin työntekijä käsittelee kattavasti uutta alustaa. Mukana on myös muutamia uusia tietoja, kuten esimerkiksi se, miten linkin verkkosivustolle voi tuoda suoraan työpöydälle niin kutsuttuna live tiles -elementtinä.

XNA Game Studio 4.0 yhdistää Microsoftin kolme alustaa pelikehittäjien käyttöön

Ohjelmistojätti Microsoftin tuleva XNA Game Studio 4.0 on se työkalu, joka luo yhteyden Windows 7-, Windows Phone 7 Series– ja Xbox 360 -alustojen välille pelikehitystä ajatellen. Yhtiö esittelee tuotostaan ennakkoon parhaillaan käynnissä olevassa Game Developers Conference -tapahtumassa.

Uusi työkalu integroituu yhteen Visual Studio -kehityspaketin kanssa, joka helpottaa kehittäjien työtä entisestään. Tärkeää on, että XNA luo linkin eri alustojen välille, mutta yhtä tärkeää on selkeä kehitysympäristö, jonka Visual Studio tarjoaa. Kehittäjä pystyy sen avulla hallitsemaan eri alustojen koodipohjia saman projektin kautta. Näin eri versioihin tehtävät muutokset muun muassa kontrolleihin on yksinkertaista toteuttaa.

Windows Mobile 7 Series -alustaa ajatellen XNA 4.0:n eräs keskeisimmistä ominaisuuksista on tuki 3D-koodikirjastoille, joilla päästään hyödyntämään puhelinten laitteistotason kiihdytystä. Yhtiön mukaan nykyisten XNA-pelien kääntäminen WP7S:lle ei tule olemaan vaikeaa. Aiemmin yhtiöstä on kerrottu, että peräti 90 prosenttia koodista eri alustojen välillä voidaan säilyttää muuttumattomana.

Microsoft pyörittää samaa peliä Windowsilla, WP7S:llä ja Xbox 360:llä

Matkapuhelimiin suunnattu Windows Phone 7 Series luo vihdoin selkeän yhteyden Windows 7– ja Xbox 360 -alustoihin. Kehittäjät pystyvät tulevaisuudessa luomaan pelejä yhtiön kolmelle eri alustalle ilman suurempia koodimuutoksia. Yhtiön mukaan jopa 90 prosenttia koodista voidaan säilyttää alustojen välillä samana, joka helpottaa kehittäjien työtä merkittävästi.

Parasta yhtiön tekniikassa on se, että tarvittaessa täysin samaa peliä voidaan pelata eri alustoilla, joka mahdollistaa pelitietojen jakamisen. Käyttäjä voi esimerkiksi aloittaa pelaamisen kotona Xbox 360:llä ja jatkaa samasta kohdasta linja-autossa omalla WP7S-puhelimellaan. Tämä antaa uudenlaisia mahdollisuuksia sekä kehittäjille että itse loppukäyttäjille, koska pelin ei tarvitse olla sidoksissa yhteen laitteeseen.

Loput yksityiskohdat Windows Phone 7 Seriesin sovelluskehityksestä Microsoft paljastaa maaliskuun 15. päivä starttaavassa MIX10-tapahtumassa. Tässä vaiheessa tiedetään jo, että .Net-, Silverlight– ja XNA-tekniikat ovat alustassa keskeisessä osassa.

Lähde: Gizmodo